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正しいリング状のオブジェクトを作る方法がわからない。
spinでやってみたんすけど、いいのかなあ。

バカの一つ覚えということで、materialは金属っぽいかんじで。
指定した色以外の色がレンダリングされるときは、[material]の[spe]とか[mir]とかも同じ色にしたら直った。

レンダリング:
会社のマシン(IBM) >> 7分40秒
CPU: pen4 HT 3GHz
メモリ: 2GB

PowerBook G4 >> 6分7秒
CPU:1.67GHz
メモリ:512MB

少し前のG4なのに、メモリも512なのに、Macのほうが速い。




あいかわらず影が汚い。
そしてレンダリング結果が青い原因が何なのかも分からない。
あ、でも暗いとそれっぽく(?)見える。




写真好きなんでとにかくボカしてみたくて、作ってみたもの。
ちょっと金属っぽいmaterialにしてみた。

そして、オブジェクトから落ちる影が、非常に汚い。
どうやったらキレイになるのかわからなかった。

レンダリング:52秒

■ここを見ながらやりました
BlenderチュートリアルDOF(Depth of Field) (被写界深度) - WBS+(Web/Blender Studio+)



地面のとこも同じmaterialを設定したら、写り込むわけですな。
当たり前か。

なんか全体的に青くなったけど直し方がわかりません。困っています。
あと、影の設定がよくわからん。いろんなとこにshaderとかshadowとかいう単語があってどれをいじっていいのやら・・・。




●の中に●を入れてその中にライトを入れてみた。
半透明だから?なんかこう発光?してるみたいな?

レンダリング:8分54秒

■勉強になったこと
--Alphaを下げるときは、ZTranspをONにする。
ZTranspはAlpha半透明効果を有効にするのに必要だそうです。

■別ショット


光源と●の数を増やしてみただけです。




なんかこういうのってオブジェクトをどう配置して、カメラをどこに置いて、どんくらいの焦点距離で撮るかでなんとなく出来るんじゃねーの?

という甘い考えのもと、適当にぐちゃぐちゃってやったら出来あがったもの。
というか色きたねー!



フォトショップで背景グラデにしてみた・・・ヒィ!!さむい!!
自分でやっててさむい!!

レンダリングの設定をあれこれいじってたら、22分もレンダリングに要してしまった。
多分レンズのぼかしとかもレンダリングする設定になってるみたい。

直し方が分からず困っています。