2018/12

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[Add]>>[Mesh]>>[UVsphere]で、下の数値で球体を追加しただけです。何も断面図とかいらなかった。

Segment:40
Rings:30
Radius:1.0


んで、[World]に適当な背景画像を設定して、球体が写り込みするように、[Mirror]を設定すれば、なんとなーくミラーボールっぽくなりました。

もっとキラキラさせるには、ライトと、Halo?の設定あたりかなあ。

レンダリング:MacBook Pro(2.33GHz):7分16秒


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